La journée s’ouvre en plénière, puis se déploie sur deux parcours en parallèle : panels d’un côté, ateliers de l’autre. À vous de choisir votre parcours à chaque bloc horaire.
9 h : Mot d’ouverture
9 h 30 : Grande conférence – Du prototype à la production : le ML à l’échelle du studio (FR)
Selon le sondage de La Guilde, 62 % des studios québécois utilisent déjà l’apprentissage automatique, mais dans un tiers des cas, personne n’en pilote l’adoption. Des dirigeant·es qui mènent cette transformation partagent leurs décisions, leurs ratés et ce qu’ils feraient autrement.
Avec Stéphanie Marchand (BHVR), Brian McWilliams (Wild Blueberry Games). Modération : Julien Bouvrais (pragmaFrame)
À partir de 11 h, deux parcours en parallèle :
Panels
11 h : Propagation sonore : innovations techniques pour l’audio interactif (EN)
Réverbération dynamique, occlusion, spatialisation : les nouvelles approches de simulation sonore qui transforment l’audio interactif, et les compromis qu’elles imposent en production.
Avec Louis-Xavier Buffoni (Audiokinetic), Hugo Seuté (Ubisoft La Forge) et Nikunj Raghuvanshi (Xbox). Modération : à venir
13 h 15 : Neural rendering : applications actuelles et perspectives pour le rendu temps réel (EN)
Le neural rendering redéfinit le rendu graphique en temps réel : innovations récentes, applications concrètes en production, et un regard sur ses limites actuelles.
Avec Andrea Weidlich (NVIDIA) et Georges Nader (Ubisoft La Forge). Modération : Adrien Grusson (ÉTS)
14 h 45 : Tester et équilibrer par apprentissage par renforcement : état de l’art et cas d’usage (FR)
Des agents entraînés par reinforcement learning qui accélèrent les cycles de QA et repèrent des déséquilibres à grande échelle, avec un regard honnête sur les limites et les ressources que ça demande.
Avec Frédérique Robichaud (Gearbox), Mahzad Kalantari (Wizards of The Coast) et François Pelland (LocusX). Modération : Nicolas Eypert (Netflix)
16 h 15 : UX et accessibilité : principes de conception et normes applicables (FR)
Innovations en conception UX et approches émergentes en accessibilité: deux volets qui, chacun à sa façon, élargissent l’expérience et la portée des jeux. Panelistes et modération à venir.
Ateliers
Inscription obligatoire, places limitées à 15 personnes par activité, maximum 2 ateliers par personne.
11 h : Concevoir pour la motivation : utiliser les profils joueurs pour guider les décisions stratégiques (EN)
Plutôt que « ce jeu est-il amusant ? », cet atelier demande : pourquoi, et pour quels joueurs ? Comment les profils joueurs guident les choix de design et deviennent un langage commun entre équipes ?
Avec Pejman Mirza-Babaei (Ontario Tech University)
13 h 15 : Gérer le co-développement, partie 2 : approfondir la collaboration multi-studios (FR)
La suite de l’atelier de l’an dernier, cette fois à deux voix, avec des outils concrets pour structurer, aligner et faire fonctionner la collaboration multi-studios.
Avec Isabelle Bismuth (IBIS Partnerships) et Sabrina Jacques (Warner Bros. Montréal)
14 h 45 : Clinique d’innovation : Comment se donner la permission d’innover ? (FR)
Sur inscription : places limitées à 15 personnes.
Qu’est-ce qui permet à une idée d’innovation de passer à l’action ? Clinique participative, entre témoignages et échanges entre pairs, on en ressort avec une prochaine étape concrète.
Avec Léo Carnaut-Delord (Polymorph) et Carle Côté (Paralog). Modération : CDRIN
16 h 15 : Claude Code en pratique : au-delà du code (FR)
Que peut-on réellement déléguer à un agent aujourd’hui? Une heure de démonstrations en direct (développement, automatisation de tests, analyse de logs) avec des cas réels applicables immédiatement, incluant d’autres environnements agentiques.
Avec Julien Bouvrais (pragmaFrame)
17 h 30 : Mot de clôture et réseautage
Des pauses réseautage ponctuent la journée. Lunch et cocktail de soirée inclus.