Félicitations à Lucid Tales, gagnant du Prix DEI de la Guilde du jeu vidéo du Québec,
en partenariat avec Banque Nationale

 Félicitations aux finalistes:
Lore Nine
Lowbirth Games

  Prix d’excellence en diversité, équité et inclusion

Le nouveau Prix d’excellence en diversité, équité et inclusion de La Guilde du jeu vidéo du Québec, offert en partenariat avec la Banque Nationale, vise à reconnaître l’excellence d’un studio indie qui se démarque par ses valeurs et ses pratiques DEI à l’interne. Cette initiative s’inscrit dans le cadre de notre plan d’action en diversité, équité et inclusion pour l’industrie du jeu vidéo. Nous sommes engagé.e.s à reconnaître et à mettre en lumière les meilleures pratiques au sein de l’industrie et chez nos membres. Ce prix sera remis dans le cadre de la cérémonie des Prix MEGAMIGS le 22 octobre 2022.

En collaboration avec:

La Banque Nationale

Fière de soutenir les entreprises qui se distinguent par leurs initiatives visant à mettre en place une culture d’inclusion et des pratiques internes qui adhèrent aux principes de DEI, la Banque Nationale remettra une bourse de 8000$ au studio indépendant lauréat du prix.

Félicitations au studio Lucid Tales qui remporte le Prix d’excellence en diversité, équité et inclusion de La Guilde du jeu vidéo du Québec, présenté par Banque Nationale!

Ce prix, décerné dans le cadre du MEGAMIGS, vise à reconnaître l’excellence chez un studio de jeux vidéo indépendant qui se démarque par ses valeurs et ses pratiques DEI à l’interne.

Critères d’évaluation et d’admissibilité

Les candidatures seront évaluées en fonction de trois critères : 

  • La composition de l’équipe (30%);
  • Les pratiques et processus internes (30%);
  • Les valeurs du studio (40%).

Critères d’admissibilité des studios :

  • Être membre de La Guilde du jeu vidéo du Québec; 
  • Être un studio indépendant;
  • Être un studio détenu majoritairement par des intérêts québécois (+ de 50%) et être établi au Québec;
  • Être un studio de 100 employé.e.s et moins.

 

 Un jury d’exception

Le jury est composé de divers.e.s acteur.trice.s du milieu du jeu vidéo et d’expert.e.s en diversité, équité et inclusion :

 

Madina Diabaté

Madina Diabaté

Gestionnaire de programme en acquisition de talents et mobilité interne - Ubisoft Montréal

​​En tant que gestionnaire de programme en mobilité interne au sein du secteur des jeux et de la technologie, Madina s’efforce d’innover les pratiques d’embauche de mobilité interne et de relever des défis qui changent la donne, notamment la diversité, l’inclusion et l’équité (DEI).

Avec de nombreuses années de leadership de changement impactant pour l’éditeur mondial de jeux Ubisoft, elle a gracieusement été récompensés  par ses pairs en tant qu’employé de l’année 2017 et elle est connue pour ses pratiques de recrutement inclusives au sein de l’organisation. En 2020, elle a fondé le premier ERG de l’Association des employés noirs d’Ubisoft Montréal. En tant que défenseure passionnée, elle travaille à la création de réseaux communautaires plus solidaires en abordant les problèmes, en facilitant les discussions et en résolvant les défis sur le lieu de travail par le biais des communautés noires internes et externes. En plus de son leadership au sein de l’ERG, je suis une défenseure active des nouveaux candidat.es et des membres actuels de l’équipe, en veillant à ce que tous les membres du personnel, indépendamment de leur sexe, de leur race et/ou de leur orientation sexuelle, se sentent en sécurité et se voient toujours offrir des opportunités adéquates.

Persistant à favoriser des environnements d’appartenance et à promouvoir l’inclusion sur le lieu de travail, elle dirige grâce à sa personnalité charismatique et à sa vaste expérience professionnelle. Elle s’intéresse toujours à la création d’expériences positives et marquantes par le biais de processus d’embauche diversifiés, de groupes de ressources organisationnelles et du développement de plans de responsabilité sociale des entreprises pour les organisations avec lesquelles elle travaille.

Andréanne Dion Landry - Présidente du jury

Andréanne Dion Landry - Présidente du jury

Fondatrice et directrice créative - Pigeon Mayonnaise

Fondatrice du studio Pigeon Mayonnaise, Andréanne se consacre à la création d’expériences audiovisuelles depuis près de 8 ans. Passionnée, créative et dotée d’une imagination sans bornes, elle a activement participé en tant qu’artiste 3D au développement de plusieurs projets AAA chez Beenox/Activision et d’AR chez Miralupa. Après quelques années d’enseignement en animation 2D/3D, programmation et VFX, elle a compris que sa véritable vocation était de fonder un studio de jeux vidéo inclusif et sécuritaire. Un environnement sain et collaboratif afin de pouvoir partager sa force artistique et de créer des jeux avec une équipe dont les différences en feront la force.

Alexis Gros-Louis Houle

Alexis Gros-Louis Houle

Co-fondateur et Artiste 3D - Studio Awastoki

Co-fondateur du studio Awastoki à Wendake, Alexis est passionné par l’art numérique et l’entrepreneuriat. Après avoir passé une dizaine d’années dans l’industrie des jeux vidéo à Québec, Awastoki est la réponse à tout ce dont il avait besoin pour s’épanouir davantage dans sa profession. Son équipe offre des services de création 3D à toutes sortes de clientèles, passant des studios de jeux vidéo aux concepteurs de board games en passant par des entreprises de machinerie industrielle. Étant déterminé à laisser sa marque en changeant l’industrie, Alexis s’implique également dans l’entrepreneuriat Autochtone et la formation dans les domaines technologiques sur communauté des Premières Nations. À long terme il souhaiterait également mettre à profit ses connaissances dans le domaine technologique pour la préservation de patrimoine et redonner de son expérience au sein de sa communauté et qui sait, peut-être donner la piqûre pour ce domaine à d’autres jeunes Autochtones.

Fatima Imsirovic

Fatima Imsirovic

Conseillère en inclusion et diversité - Banque Nationale

Fatima a commencé son parcours universitaire en 2014 à l’Université d’Ottawa. En 2018, elle a obtenu son B.A. spécialisé en psychologie, avec la mention Summa Cum Laude. Elle a ensuite poursuivi ses études en entreprenant un doctorat en psychologie du travail et des organisations à l’Université de Montréal, qu’elle a complété en en 2022. Son essai est une recension de la littérature portant sur la discrimination des personnes LGBTQ+ en milieu de travail. Tout au long de ses études, Fatima a occupé divers postes dans une institution bancaire. Depuis 2015, elle a occupé le poste d’associée à l’expérience client, puis de représentante des services financiers et enfin, de directrice de l’expérience client. Depuis 2021, elle occupe le poste de conseillère en inclusion et diversité au sein de la Banque Nationale.

Danny Lew

Danny Lew

Conseiller juridique – Electronic Arts

Danny travaille chez Electronic Arts à titre de Conseiller juridique depuis 2018 où il supporte les équipes de production du studio montréalais, les équipes de capture de mouvement à Vancouver et LA, ainsi que les ressources humaines au Canada. Chez EA, Danny est également un des responsables pour deux des groupes-ressources employés du studio de Montréal, soit ASPIRE (Asian and Pacific Islanders Represent) et PRIDE (LGBTQ+). Danny a aussi travaillé comme Conseiller juridique chez ADP Canada (2016-2018) et SNC-Lavalin (2011-2016). Alors qu’il était chez SNC-Lavalin, Danny a réécrit le Code de conduite de l’entreprise en 2012 et a travaillé sur plusieurs dossiers d’éthique et de la conformité. Danny est également membre des conseils d’administration de Montréal Danse (où il siège comme président) et la Fondation Medicalert Canada (où il fait également partie des comités ressources humaines et financement). Danny parle couramment le français et l’anglais, et a également une bonne connaissance de l’espagnol, le portugais, le cantonnais et le mandarin. L’été, vous pouvez souvent trouver Danny sur son vélo faisant semblant d’être dans Mario Kart en lançant des carapaces imaginaires sur les gens qui occupent toute la piste cyclable.

Frédéric McNamara

Frédéric McNamara

PDG - Shishi Studios

Frédéric McNamara est le fondateur des Studios Shishi, un studio qui développe des jeux accessibles. Vivant avec la dystrophie musculaire de Duchenne, une maladie dégénérative touchant les muscles, il fait face à de nouveaux défis en lien avec cette condition tous les jours.
L’accessibilité est donc très importante pour lui, dans la vie de tous les jours, mais également dans les jeux vidéo, où il peut parfois éprouver de la difficulté à jouer s’ils ne sont pas assez accessibles. Frédéric est aussi très impliqué avec Dystrophie Musculaire Canada, pour qui il contribue depuis plus de dix ans.

Angela Mejia

Angela Mejia

Directrice chez Indie Angels, Cheffe de studio chez Clever Plays Studio

Originaire de Colombie, en Amérique du Sud, Angela détient une maîtrise en administration des affaires de HEC Montréal et 15 ans d’expérience en gestion de PME. Depuis l’incorporation de Clever Plays en 2013, Angela a été directrice de studio, utilisant ses forces dans le développement commercial, la gestion financière et la direction marketing, pour aider le studio à réussir. En 2018, Angela est devenue la première femme à être élue membre du conseil d’administration de La Guilde des jeux vidéo du Québec, un organisme à but non lucratif qui regroupe des développeurs de jeux vidéo indépendants et internationaux. À La Guilde, Angela est devenue très influente sur le sujet de la diversité et de l’inclusion et a participé à plusieurs panels et conférences à l’échelle internationale, notamment à Singapour, au Pérou, au Brésil et en Australie. En 2022, Angela a fondé Indie Angels dans le but d’aider les développeurs indépendants à auto-éditer leurs jeux. Chez Indie Angels, Angela est la principale. Elle est chef de projet et responsable du déploiement et du développement de la campagne marketing des clients Indie Angels.